左手内容右手平台世纪华通抢跑5G云游戏

中新网12月18日电 5G的到来正式掀开了云游戏发展的大幕,2019年各路巨头亮剑云游戏,谷歌、微软、腾讯等头部企业纷纷推出云游戏项目。近日,A股最大游戏公司世纪华通也被曝在云游戏取得关键性进展,旗下盛趣游戏已在云端测试包括《传奇世界》、《最终幻想14》等在内的多款经典端游,一同被曝光的还有云游戏平台。依托腾讯云服务,世纪华通云游戏平台或将搭载首款产品《传奇世界》面世。

报告建议,进一步优化营商环境,加强公共服务体系建设,加强涉企乱作为问题的治理和机制建设,建立预防和解决拖欠企业账款问题的长效机制。(完)

社会责任方面,京东已带动间接就业人数超1300万。 

报告称,在经济下行压力加大的情况下,企业对降成本的政策诉求较为强烈。一是呼吁国家继续出台减税政策,二是降低融资成本和拓展融资渠道,三是降低企业用能、用地和物流成本,四是取消不必要的审批手续降低制度性交易成本等。

目前,游戏内容商在5G云游戏打造上,采取更多的手段是端游、手游产品向云端移植。未来随着云游戏技术的积累与突破,5G时代或如同PC时代向移动互联网时代迁移一般,将迎来原生云游戏的爆发,大幅推动云游戏产业的增长。

2、硕博人才占比高;

3、海归青睐:海外生源比例逐年增高,今年offer发放数量是去年的两倍。

《传奇世界》已在云端测试

今年10月,中国移动集团咪咕文化与世纪华通达成战略合作,双方将围绕5G云游戏生态建设展开深度合作。同时,在世纪华通5G云游戏规划布局中,除了与5G流量传输供应商展开合作外,还将与云游戏服务商展开合作,有针对性优化云游戏的开发流程,从而去打造更优质的内容。

报告显示,反映当前总体负担较重的企业占比(45%)较上年(57%)下降12个百分点,反映负担较上年减轻的企业占比(26%)较上年(14%)提高12个百分点。

从成效上看,云游戏仍然属于巨头们的游戏,其潜在发展前景才是各家布局的关键。多家行业机构认为云游戏的爆发势必将改变游戏产业格局,在未来3-5年内游戏行业将面临重新洗牌。根据方正证券测算,云游戏带来的潜在市场规模测算:游戏硬件替代有望带来170亿市场增量,用户增加、ARPU提升有望带来370亿市场增量,合计超500亿。

巨头抢跑云游戏 搅动产业格局

今年5月,刘强东指出,“实际上,在过去15年,每年我们员工的平均净收入都在提高。我们会不断投资,确保京东每个岗位都极具吸引力,确保我们拥有最好的人才。”根据京东2019Q2财报显示,截止2019年6月30日,京东公司正式员工超过17.9万人,比去年同期增加约5100人。京东目前拥有研发人员超过1.8万人,硕士及以上学历人才占比超80%。

1、备受程序猿青睐:在今年的简历中,以算法、软件开发为代表的技术类学生显著增加。在全部简历中,技术人才占比70%,在发放的offer中技术岗位占比也达到七成;

在营商环境方面,调查显示,开办企业和工商注册登记信息变更便利度、获得电力供应便利度和知识产权保护三方面,反映满意的企业占比分别为90%、87%和87%;企业对获得信贷便利程度评价较低。

该报告由中国中小企业发展促进中心发布。调查共设定企业纳税、缴费、融资、人工、用电、清欠完成情况等8方面23项具体指标,全国6000多家企业参与调查。

在业内人士看来,当游戏研发商不再考虑终端性能,专注于用户游戏体验,势必将抬高整个行业的内容生产标准,而5G云游戏诞生的人机交互与人人交互的全新玩法,也将为游戏内容创新提供更多条件。尽管当前云游戏仍处于起步阶段,但平台向优质内容靠拢的趋势已经十分凸显。一方面,腾讯、网易、世纪华通等以旗下丰富的产品储备为基础搭建云游戏平台;另一方面,平台方与内容方之间的合作愈发的紧密。

可以发现,除了传统游戏领域的玩家,云游戏产业链还加入了云计算厂商、云游戏运营商、云游戏技术解决方案提供者、虚拟化技术公司、通讯公司、运营商等诸多新角色。根据从平台到内容的发展规律,可以判断在诸多新入场者中,拥有底层技术的云游戏平台方将在产业初期具备强势话语权,但高品质内容必将是成熟期竞争的核心。

作为国内最早一批开启5G云游戏研发工作的游戏厂商,世纪华通旗下多款端游产品纷纷启动上云计划,借助腾讯云服务,经典游戏《传奇世界》将成为世纪华通云游戏平台的首款产品。相比手游,端游上云的技术难度更大、门槛更高、研发周期也更长,依托在端游积累的雄厚研发底蕴,世纪华通端游集群化上云,快速扩充云游戏产品池的同时,或率先实现云游戏技术的突破。

根据腾讯研究院相关报告,在不完全统计下,截止到今年9月,全球范围内入局云游戏公司已达152家,且有超过10家巨头公司加入其中,从底层技术、优质内容、平台建设等对云游戏市场全面包抄。尽管云游戏让全球游戏行业重新回归跑马圈地时代,但5G时代并未真正全面到来。

事实上,云游戏面临的不仅仅是5G技术的全面应用与普及,还有新游戏形态下用户习惯与市场培育。另外,高额的运维成本、大量的资本投入、新格局下分成体系的重新分配等等,都是摆在5G云游戏面前的难题,揭示出云游戏仍然有一段较长的路要走。

5G云游戏终向优质内容倾斜

与市面上5G云游戏如火如荼的热闹场面相反,众多入局者其实对于5G云游戏的发展持理性与客观的态度。索尼CFO十时裕树认为在5年之内,云游戏不会被索尼视为潜在风险;盛趣游戏副总裁谭雁峰认为基于当前环境,目前的云游戏只是“伪云游戏”,在5G时代未真正到来之前,云游戏的用户体验达不到理想中的状态,但众多厂商前瞻性布局将加速这一过程,也将抢先分享云游戏红利。

值得一提的是,现阶段多数云游戏仍然处于测试阶段,云平台却活跃的多。11月19日,谷歌云游戏平台Stadia正式上线,微软宣布云游戏平台将于2020年上线,国内除了腾讯、网易、世纪华通外,三大运营商以及较早涉及云游戏领域的老平台等,皆在云游戏方面动作频繁。